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如何区分时下火爆的VR、AR、MR、CR与XR技术

  从平面媒体到广播,电视,电脑,智能手机再到现在的虚拟现实设备,随着技术不断的革新与发展,人机交互的内容、方式、效果也随之变化发展。近几年,越来越多的由AR、VRMR以及CR与XR技术加持的产品开始出现,给观众、用户带来震撼新奇的深刻印象时,也让许多人意识到创意想象无需害怕技术限制。

 

  VR=虚拟世界

  AR=真实世界 + 数字化信息

  XR=VR + AR=真实世界 + 虚拟世界+ 数字化信息

 

  VR(Virtual Reality,虚拟现实),VR虚拟现实通过头戴设备工具和计算机来实现模拟现实,带上VR眼镜的,人能感受到由计算机媒介打造出来的一个虚拟世界,给用户带来极具强烈的沉浸感,VR眼镜只是在视觉和听觉上实现,并非完全真正的VR环境,要想打造真正的沉浸式效果,需要结合特定的环境,在嗅觉,触觉上也能拟真。

 

  AR(Augmented Reality,增强现实),AR现实增强走进大众视野的经典事件莫过于任天堂在2016年推出的《Pokemon go》,融合了AR技术让人在游戏中回味无穷,好像宝可梦出现在现实世界一样。

 

  AR增强现实与虚拟现实有着许多相似之处,同样要接触外设还有多种传感器,AR现实增强的核心技术是环境识别方面,要识别出通过摄像头拍摄的物品是人还是物体,然后在把虚拟的图像展示在那件物品上。在硬件需求上不算太高,因为AR现实增强只需要运算所要展示的图像,而不用像VR那样运行一整个虚拟场景。

 

  MR全称是mixed reality,称作混合现实。是较虚拟现实技术的一种升级技术,MR技术在虚拟的场景中又带入了现实的真实物体,宛如在虚拟和现实世界中搭建了一条互通的道路,虚中有实,真实感更强。它属于VR和AR两种技术的结合使用,简单来讲就是VR+AR。

 

  CR,全称Cinematic Reality,亦影像现实,它主要着重虚拟影像的真实性,甚至达到以假乱真的地步。它的实现手段是通过设计光波传导棱镜,把画面在不同的角度呈现给我们的眼镜,使视野更加的宽广,解决晕眩问题。

 

  CR其实算是MR技术的另一种不同的实现方式,与屏幕投射的技术不同,它能使图像更加真实,让图像和视网膜交互,视角问题和晕眩问题都能解决。

 

  VR能让人完全沉浸在虚拟环境中;AR能创建一个叠加在虚拟内容的世界,但不能与真实环境交互; MR则是虚拟与现实的混合体,它能创造出可以与真实环境交互的虚拟物体。产品使用及用户体验上,CR与MR比较相似,至于技术层面,到之后的发展也会多元归一。最后,XR则是包括多种“现实”(AR,VR,MR,CR)的术语。以上谈到的几种虚拟现实延伸技术,每一项都会给各个行业带来非常广阔的商业市场。这也将是数字展厅的新机遇